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RMT >ラテール RMT

ラテール RMT壊滅的の後の結果が発生することができ

投稿日時:[2010-07-07]

ラテール RMT例えば設備は使って池(仮想メモリがそしてディスクを交換される上に置く時壊滅的の後の結果がドラゴンネスト RMT発生することができ(ありえ)るもしもかもしれないなら)を分けていないことに駆動します。これらの資源の不足の時システムは予想してはいけない事が発生して、池を分けるのが緊張する時システムは頻繁に仮想メモリを使って、それによってひっきりなしに読み書きのディスクは性能を下げてラテール RMT、池を分けていないのが緊張する時システムはたぶんすでに地獄の入り口に入りました。

  これらの資源が共に同じ核心のモードの住所の空間を占用しているためラテール RMT、そのため32位の条件の下でとても制限を受けて、しかも少しうっかり不足を招いて、64位の環境の下で、これらの資源の上限はすべて128GBを達成することができて、そのためシステムは運行し始めていっそう安定させることができ(ありえ)て、更に多くの過程/スレッドの運行を支持することができます——つまり更に多くのウィンドウを開けて、更に多くのプログラムに運行します。

  Vista 64位の旗艦版sp2の現在使っているシステムラテール RMT、ひとつどうしても褒めなければならなくて、とてもすばらしい1項のシステム、3年の修繕と完備を経て、今すでに更新して着きます SP2 版、安定性、互換性は絶対に一流で、どんな64位の互換性がよくないかと言わないでください、アクティブにして問題があって、これらはすべて通じていない人が言ったので、ばかな話。

  事実の証明、私の詰めたすべてのソフトウェアはすべて互換性の問題が存在しないでラテール RMT、新しいのはまだ古くて、主流のソフトウェアを持って非私に来てと互換性の問題を討論しないでください、当時XPが発売したい時同様で無数な人はそれの互換性をののしってwin98に及ばないで、今か?事実の証明、同様なハードウエアは私はファイルを直す必要はないことができて、機のツールを押さえる必要はなくて、要塞を打つのはとても安定して、人物の役に隠れる必要はなくて、数百人の神聖な要塞は戦って、たとえFPSも会報の間違いでない10より低いとしてもラテール RMT、ゲームを蹴ることはでき(ありえ)なくて、強烈な推薦。

  最後の結論:Vista 64位の旗艦版 sp2 現在最も適し永久不変のシステムを遊ぶのですラテール RMT。もし誤りと脱落があるならば、客観的な批判と討論を受け入れます。

  ハードウエアの技術の発展に従って、私達のパソコンのメモリは初めの16M発展から今BTの16GBまで(へ)、遠からず64位のシステムは絶対に主流で、似ているのが初め32位のシステムが16位のシステムラテール RMTに淘汰してしまいました同じです。

  64位の系統的な設計の初志は:機械的な設計と分析、3次元のアニメーション、大規模のゲーム、ビデオを満たしておよび科学的な計算と高性能が計算してアプリケーションなどの領域の中で大量のメモリと浮動小数点の性ラテール RMT能の取引先の需要を必要とすることを編集して創作します。

  サーバーを見てみるようにしましょう、あなたはさらに大規模のサーバーの上で32位のOSを探し当てますか?あなたのCPUを見てみて、主流のは64位のではありませんどれがか?今新しいコンピュータの6Gメモリのスーツを買ってラテール RMT、すでにとてもよくあって、その上DX11はすべて出てきて、とても多くて優秀なDX10/11ゲームもすでに発売して、これらの新技術はゲームとすべてXPと縁がないで、あなたはまたどのくらい32位のXPに近くにありたいですか?

  その他に個が品のない言葉を書くと言います vista/win7 機械をスタラテール RMTートさせて多くのメモリの問題を占用して、間違いなくて、vista/win7はあなたが機械をスタートさせてたとえいかなるプログラムのそれらの占用したメモリをつけませんますとしても守りいずれも800MB左右を達成することを見積もって、その上あなたのメモリはもっと大きくて、それは開始占用して会越の多い割合およそあなたの総括的なメモリの量る25%(私の4のGBメモリ、リネージュ2 RMT 柔らかい+YY+360 vistaを殺して機械をスタートさせて0.9のGぐらいのメモリを占用します)ラテール RMTXPについて取るに足らない200のMB左右だけあります。