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ドラゴンネスト RMT普通は取り消して部分の技能の繁雑な動作を落
投稿日時:[2010-07-07]
ドラゴンネスト RMT跳んで技能を押さえて、起源は弓の星のが跳んで技巧を発射しますのから来ます。普通は取り消して部分の技能ラテール RMTの繁雑な動作を落とすことに用いて、あるいは用いて部分の技能の移動する制限を取り除きます。
技能を押さえて何種類分け終えることを跳んでドラゴンネスト RMT、以下はそれぞれ説明します:
1、が起きてカードを跳びます。
技能を使う時先に踏み切って跳んで、地面につく同時にドラゴンネスト RMTあるいは“地面についてひざまずいて起立します”の期間内は技能によって、この時にの技能で動作がないことができ(ありえ)て、直接弾いて数字を傷つけます。
この技巧は一瞬であることに用いて技能を出すことしかできなくて、接近戦、長距離技能は通用します。
この技巧は部分に対してモバイル技能が最も有効なドラゴンネスト RMTことを制限します。
2、触発してカードを跳びます。
反撃の、連続して技能の瞬間を触発して、最も極限は技能を始めますまで、それから迅速に反対側へ跳ぶことに向って後で引き離す距離、正しい結果を使うのは、あなたの技能は相手にうてることができてドラゴンネスト RMT、相手の技能はあなたをかけられません。
この技巧の極端はネットが速くあらかじめと判定することを試して、本人見が経典のを過ぎるのは最もある2つの邪道の冷気PKビデオで、全行程でただ冷気の呼び声だけを使って、邪道Aは打って邪道B時を殺して、自分でただ25%HPだけに損害を受けて、この技巧を使いました。
この技巧はモバイル技能が無効なことを制限することに対しドラゴンネスト RMTて、普通の長距離技能も適用できません。
(普通の実例:剣の星起きます跳びますカードの猛烈な一撃,制御します地面につきます目標の3M位置、連続して技が触発します後で直接触発します跳びますカードの納得する一撃引き離します5M左右、まで(へ)更に後ほど起きます跳びます押さえます怒りの一撃,使います正しい話,あなた打ちます目標の3つの技能、目標打ちますあなたの1つの技能。もし双方はすべてこの技巧を使うならドラゴンネスト RMTば、誰の使ったのが更に柔軟になりましたを見ます。)
3、条を読んでカードを跳びます。
条を読んで終わります前に、繰り上げる0.2のsぐらいは踏み切って跳んで(具体的にネット速く必ず)、断ち切って条を読むことはでき(ありえ)なくて、技能は依然として始めることができて、しかし自分で早めに位に始めていくこドラゴンネスト RMTとができます。
この技巧はますます血の技能を治療することに対して特効があって、ますます条を読んで終わります後で血の技能あります約0.3-0.5秒のこわばる時間を治療するため、この技巧で押さえて血をプラスすることを跳んでドラゴンネスト RMT、憎しみを引っ張る時効き目があり攻撃の回数に減らすことができます。
以上の3種類、最もよくあって最も実用的なのは跳んで技巧を押さえます。
誘導体のは跳んであります何種類技巧を押さえてドラゴンネスト RMT、越えないのは大同小異、紙面を浪費しませんでした。
注意しなければならないのは、第2種類は触発してカードを跳んで、理論の上で走って跳びますですべて相手の技能が触発することを免れますまで引き離すことができて、しかし実際に更に実用的ですまで跳びます。原理はカードを跳んで星を殺してひそかに襲うことを類似します……
個人の推測は、あなたが押して時に跳びます(以)後で、サーバーはあなたの攻撃を受ける位置に対して直接あなたの地面につく位置を押すのが正確なので、だから時には走る話で相手に同時に技能を触発されてドラゴンネスト RMT、しかし跳びますで相手に現れてが足りませんまで技能を触発することができ(ありえ)ないことを攻撃することができます。
もし私は間違って記録するならば、閉じて後期を測って、部分の弓の星が大丈夫で練剣の星を直して、星の友達を殺すことをいっぱい訓練してこれを遊ぶことを始めました。
今のところまで、更にひとまとまりが比較的に熟してドラゴンネスト RMTいる剣の星の接近戦の技能の凧の戦術FF11 RMTに向かい合うことがいて、この技巧の上の創立したのです
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