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ラテール RMTとても長いのは時間を判定します とても大きいのは
投稿日時:[2010-06-30]
ラテール RMT私の提案は いつも自分があかりをともすことに注意する必要はなくて、ドラゴンネスト RMT下記の2つの情況で4明かりがすむことを維持して、ひとつがつにでしで入って手を大きくする時、求めますについてとても熟知します すべてのがすべて扉に適して入って放したことを求めるのではありませんて、もし責めてくるならばがとても集中して、そんなに先に4学部を点火してラテール RMT、それから1つのブラックホール+#¥#か?¥#?その後 ひっそりと静かになって、別はひとつとても混乱する情況で、魔法ショーをつけて、それから交替で各種の魔法を使ってもらって、この時に魔法ショーは元素の点火する威力とすべてはっきりと現れてきて、大いに招く必要がなくて、元素は同様に強大です。
魔法の記憶
元素の資本はこれは、受動的な魔法ショーの技能ですと私をいっぱい要して多くなく言います。
施法
を移動します
また1つの元素の特徴を発揮する技能ラテール RMT、あなたの魔法に釈放するのが更に正確なことができて、更にydを歩いて位、とても良い技能 pkあるいは少しのpkは怪物に5時に結局それともとても良く避けることができるように提案しないで、pkがそれともいっぱいなことに熱中するようにしましょう。
激しい炎は
に衝撃します
揺り動かす効果、娯楽の感じに、普通の感銘を飛んで、元素を探して火で突き進んであなたを殴ります頼みます。
ブラシは指数を求めます 6
Pk指数 10
制御力 9
力を傷つけます 6
数の点検を推薦します 1(10以上)
使用法 元素の唯一の浮かぶ空っぽな技能 氷の壁の更に短いcdに向かい合ってラテール RMT、とても長いのは時間を判定します とても大きいのは範囲を判定して、各種の続けて招いたのは手が起きて、よけいにこの技能に適応するのが操作するのでさえすれ(あれ)ば難しくなくて、簡単に学びやすくて、人を殺して金品を奪って鋭利な武器がなくてはならなくてラテール RMT、図をこする時とても集中する地方に置く責任のがないことができて、ブラックホールの後 しかし氷の壁の後で、後を造るのもであることができます。あなたは、私はあなたを飛ばせますと飛びたいです。確かにこの技能が成長するのが普通です pk 話はの1時は十分に価格性能比は最高です。
雷旋
最も短い出す時間、中等は傷つけて、ひとつは命が助かってと打って技能
を飛びます
ブラシは指数を求めます 5
Pk指数 8
制御力 6
傷つけます 5
数の点検を推薦します 1あるいは5 ラテール RMT(あなたにかかって天雷が必要ですか)
使用法 近い身はして続けて招くことができることが爆発します でももっと多い情況のやはり弾き始める用途、幸いにcdは短いと言えます。
氷の壁
もし氷の壁cdは1秒だといえば 私はその他のすラテール RMTべての技能を放棄することを心から願います。。。傷つけるのは高いです コントロールは良いです 減速するのは長距離をつけ加えます無効です 施法はわりに速いですリネージュ2 RMT 成長は良いです 欠点はcdはあまりに成長した
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