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ラテール RMT気の向くままぶらつきますと狂う戦い
投稿日時:[2010-06-29]
ラテール RMT以上は欠点で、更に美点
を言いにきます
図をこすります:高級の大きい技、その上元素は点火して、すべての張図は1ドラゴンネスト RMT両の下でたとえ打つことしかできないとしても、恐怖の傷つけることです。ネズミ図は例を挙げて、ラテール RMT17級の火は突き進んで、普通のおかしな事(人)の普遍的な傷の4000+、5000+を挑発して、元素は4待つ全亮の8000-9000を点火します。原子爆弾の普遍的な傷の7000+、4明かりの全亮の10000+、乗って知力の15000+をプラスするもし聖人があるならば。ブラックホールの4明かりの全亮は1700+をおりますと、ラテール RMT爆発する7000+。すべての張図は1つのブラックホールだけを必要として、1つの火は突き進んで、1つの氷の壁。事態はチームメイトに解決させます。
PK:いっしょに遊ぶ友達は剣の魂があって、弾薬、気の向くままぶらつきますと狂う戦い。全て試験にした(作った)ことがあって、4明かりの全亮の条件の下で、ブラックホールをいっぱい蓄えて、4人に対して全て1本の血です。原子爆弾の4明かりの全亮はすぐに17000-18000で、1時(点)の血に残って、粗暴に打つのがもちろん自然と一瞬殺すのです。ラテール RMTPKかもしれない時に、雪のボールが流れるように横暴なのはそこに立つことができなくて、しかし血がまだあって、たとえ少しですとしても、あれは誰が勝って依然として確定することができません。17級の的火の突き進む浮かぶ暇、相手中で、たとえ魔法ショーの情況をつけていない下にですとしても、余裕があったのは1つのブラックホールと原子爆弾をもいっぱい蓄えることができて、もし魔法ショーの中でそれなら更に言うまでもないならば。ラテール RMT相手の血の2/3より少ないです、火は突き進み始めてと原子爆弾(私とあなたのよけることができるつけることを言いたくなってはいけません)、明かりもし明るい多いならば、KO。相手の血は2/3より高くて、火の突き進み始めるブラックホール(剣の魂の猛竜に注意します、運がとても本当に突進してくることができます)、ラテール RMTそれからブラックホールの下方で1時(点)の原子爆弾、いっぱいな血KO。いっぱいな血はこのようで、技術の更に悪い人はPKの時にも自分で死にそうな時相手はまだどれだけの血がかかるましてことはでき(ありえ)ないのはなおさらでしょう、相手も高い傷つける中隊の手でない限り。
少し加えて人によって違って、ラテール RMT筆者は大きい技の煌びやかで美しいのがと雪のボールは夜猫のつまらないのがと恥知らずにやっとこのように少し加えることを好きでないことが好きなためで、その上このはPKのを少し加えて筆者が60%だけあることを率いることに勝ってリネージュ2 RMT、遠く雪のボールの夜の猫の高さがありません。ラテール RMTしかし楽しみの絶対に高い多いです、どのように取捨選択、すべて自分を見るのです
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