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バランスがteraサーバーでテストすることが
投稿日時:[2011-05-27]
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"テラ"が広く期待されているベータ版の選手の先頭が、韓国のオンラ韓国のオンラインゲームが待望の傑作"テラ"をされており、その韓国のサービスの予想される経済的利益が正式に保守的に8000億ウォン、1000億ウォ
ンの楽観的な予測で推定2011の収益を低下した(詳細は>>)。その理由は、ゲームやバージョンアップと低速のバランスを調整します全体の
ゲーム業界2011年の収益ビューの最初の四半期からNHNの最後の週は、企業NHNの33%の貢献を占めて約150そのうちの収入のほとんどは"テラ"
韓服、"テラ"所得から来ている百万オン出し、一方、最近発表された計画の"テラ"更新繰り返し
選手たちは非常に不幸な聞かせて延期した。ので、原因は"テラ"の収益も予想を下回った一方、旭大統領はまた、将来の"テラ"に取り組んで協力、対立と対
立の主要なプレーヤーれるのPKサーバーの間で、将来の"テラ"で、メジャーアップデートを3ヶ月ごとに実施されるもっと楽しくを見つけるために
ラインゲームは、部品のゲーム業界最大のソースの総収入の33.8%を占めているアイオンは、正午に太陽やWorld of Warcraft』の夕暮れですチェンユク会社の代表者のNHNのハンゲームでは、目標として"テラ"最初に"アイオン"と言ったが、期待どおりの良いようしない現状によると、しかし、徐々に"魔法の韓国人選手のビューで提供するから撤退するWorld of Warcraftの。"売上高の減少が主因タイムリーではありませんが問題と更新のバランスに起因するものであった。現時点では、ボディスーツのクラッチの破壊は、オープンでバランスが安定サーバーでテストすることが、正式に、できるだけ早くプレーヤーに開かれますされます。秋は3ヶ月ごとにバージョンを更新していきます、ゲームは、プレイヤーが喜びと満足を得ることができます韓国語版から"テラ"操作は、職業バランスがプレーヤーによって批判されている"アイオン"韓服は2.6に、人気のある選手を賞賛"テラ"期待2月ハンゲームで、今年によると、最大の収入と最低所得は、今年だけで6000000ドルの収益を作成し、したがって、ハンゲーム今すぐ事実"テラ"ドル9200000ドルに730000000の間が、にする必要があります下10から15パーセントに改訂元パーセントの成長率。 "テラ"が広く期待されているベータ版の選手の先頭が、韓国のオンラインゲームの典型的な問
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