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RMT >アラド戦記 RMT

アラド戦記 RMT52のひどい王がもっぱら精密なPKを述べてとこすります少し加えることを求めます

投稿日時:[2010-05-26]

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  PKは少し加えます:



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  後跳び出して強制します



  ジャンプしてカナダ(ノミの銃を打ちます)を考慮することができます



  旋風の足の1:出て強制する格闘技があることに会ったことがあって、アラド戦記 RMT効果の感じは悪くなくて、個人を見ます



  背負って0転びます:PKをプラスしないでほとんど使わないと提案して、れんがのかけらは取って代わることができて、同じく制御しにくくてこぶしにしるしをつける方向に行くことを学びました



  前1蹴ります



  1蹴ってあるいはプラスしないことをおります:プラスする話を蹴っアラド戦記 RMTて辺鄙でプラスしなければならないことが転ぶことをおりて、おり鬼背負って転ぶことをつなぐことを引っ張ることができることを蹴るためです



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  挑発は必ずいっぱいです



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t>  毒を塗るのはいっぱいです:素手で一騎打ちする自由な新米をすこし試みることができます



  れんがのかけらのいっぱいな+は強制します


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  針の1あるいは5:少なくとも1プラスして、カナダはあまりに高也は必要がない



  ごみの1を投げます



  ひどい血の1はあるいはいっぱいです:私がこれを感じるのは最もYDので、グラムの全部死ぬ白の手



  ひどい雷の1:敵なしの時間、人を殴ってRPを見ます



  残ってSPがもし鋼の身をプラスすることを考慮することができることがあるならば



  ひどい霧は学でないを考慮することができて、砂PKを投げて私が使わないで、



  私は中隊を常用します



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  旋風取り消します+X+捕らえます月+XXXX+れんがのかけら(気絶しました)の+XXひっかかります+ぶつかります+ぶつかります+Xひっかかります(第2の下でひっかかって浮かぶ暇の保護がありません)+れんがのかけらあるいは捕らえます月(れんがのかけらの話が1本の針を多く加えることができます)+残りますあなた知っていますこの何しました アラド戦記 RMT



  旋風は+X+れんがのかけら+QJを取り消します



  旋風は+X+れんがのかけら+針+XXXXXXXXXを取り消します……



  旋風は+X+れんがのかけら+XXを取り消してひっかかります…………



  その他にもし針がプラスするならばが高くて、更に針を挿し込み終わった後に、アラド戦記 RMT旋風の足をつなぐのは人をあくまでまっすぐな状態に入ります特にさわやかにで、へへへ



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  後退は強制します:論争がありません
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  ひっかかってプラスしませんことができます



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  Tをおりてプラスしません



  旋風はプラスしないで、タカは最も多い5を踏みます



  れんがのかけらは必ずいっぱいです;気絶しないでBOSSあなたどのように混じることを打ちますか?
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  ネットはいっぱいです:ネット+QJの傷つけることは主に出力を攻撃するので、たとえばあなたは2000少し打って、ネット後で30004000打って、自分で思っているようにしましょう



  いっぱい挑発します:敵なしの時間、多くなく言います



  爪は優れていっぱいです:街は高い研究する体現を奪い取ります



  毒を塗るのはいっぱいです



  月の1を捕らえます:月を捕らえて敵なしの時間があって、1省SPをプラスします



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  ごみはいっぱいです:BOSSを決めて、時間を引っ張ります



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  針の1あるいは5:打って気絶しました後に針に挿し込むことができて、同じく時間を有効に使ってCDに返答することができて、BOSSはあくまでずっとそれともとてもさわやかに減らしました



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  れんがのかけらの後で+ネット+QJ



  れんがのかけらの後で(QJcdが良くなっていません)+針+XXXXXはCD時間+れんがアラド戦記 RMTのかけら+QJあるいはネットを引っ張ります

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