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FF14 RMT マーケットへの今後の対策とアニマや食事について
投稿日時:[2010-10-04]
マーケットへの今後の対策とアニマや食事について FF14 RMT
FF14 The Lodestoneに気になるトピックスが挙がっていたので取り上げてみます。
その気になるトピックスとは「マーケットへの今後の対策とアニマや食事について」
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◆マーケットについて
Q.マーケットの使い勝手を向上させるための施策や機能の追加が予定されているそうですが、具体的にどのようなシステムが導入されるのでしょうか。 FF14 RMT
A.プレイヤーの皆さんからマーケットに関する要望が数多く寄せられていることを踏まえ、現時点で早急に打てる対策を1~2週間以内の導入を目指して行っています。
その具体策のひとつとして、同一種のアイテムを販売したいプレイヤーやリテイナーが、同じストリートに集まりやすくするため、マーケット内の各ストリートをカテゴリー別に分別し、該当するアイテムを販売する場合、優遇処置として間接税がさらに引き下げられます。(カテゴリーに該当しないアイテムを販売することも可能ですが、それらの間接税は従来通りとなります)
現在予定しているストリートの名称は以下の通りです。 FF14 RMT
※各都市別で、ストリートの名称はやや異なります。 FF14 RMT
この対策を導入後も引き続きマーケットの動向を監視し、より利便性の向上につながる対策を導入していきます。
例えば実際にどのストリートにアイテムが売られているかの情報を得て、リテイナーに話しかけてなくても希望のアイテムが売られているリテイナーを探せるような仕様を検討しています。
また、リテイナー雇用数の拡張についても早い段階で実施できるように合わせて開発作業をすすめています。 FF14 RMT
◆アニマについて FF14 RMT
Q.アニマの回復ペースはどうなっているのでしょうか? FF14 RMT
A.オープンβテストの段階では6時間(地球時間)に1ポイント回復していましたが、先行ログイン開始以降は4時間に1ポイント回復するようになっています。
◆食事について FF14 RMT
Q.食事をすると、どのような効果があるのでしょうか?
A.物理攻撃力や魔法攻撃力など、各種ステータスが現在のステータスに応じて一定時間上昇します。また、民族によって美味しく食べられたり口に合わなかったり、と同じ食事でも効果の度合いが大きく変わるようになっています。
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まだ正式サービスから一週間程しか経過していませんが、現状のマーケットの要であるリテイナーの使い勝手はリテイナーが表示されるのが遅い、表示される範囲がかなり狭い、アイテムのやり取り全てにおいての動作が遅いという最悪な状況です。
開発が何故初めから競売を実装しないのか?という問いについて、初期の段階で相場を作りたくない。と答えていた記憶がありますが、希望のアイテムが売られているリテイナーを探せるような仕様を検討しそれが実装されたのであれば、どちらにしろ相場はできてしまいますよね~( ̄~ ̄;) FF14 RMT
この点についてどう考えているのかよくは分かりませんが、カテゴリー別に分別する等で現状よりも改善される事については大歓迎ですヽ(´ー`)ノ
またアニマの回復量がβテストの時よりも正式サービスでは緩和されましたが、それでも全く足らない状況です。 FF14 RMT
チョコボもしくは飛空艇などの別の移動手段を早い段階で実装するか、疲労度がリセットされるタイミングに合わせてある程度アニマも回復する。などの手段を投じないと、仲間とあちこち冒険したり、ギルドリーヴに気軽に行けない状況に陥ってしまいます。 FF14 RMT
特に開発側はパーティプレイを強く推奨しているのですから、FF14のメインコンテンツであるギルドリーヴが気軽にパーティとできない。という状況に陥る事は、開発側にとってもユーザー側にとっても満足できない状況になるのではないでしょうか(⊃д⊂)
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