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FF11 RMTすべての柔道のプレーヤーと各職業のプレーヤーにあげる鎮痛剤

投稿日時:[2010-05-26]

FF11 RMT柔道はとても気がふさいで、現在本当にとても気がふさいで、FF11 RMT背負うのは+が転びますいっぱいで、後期に行っていけなかったことを攻撃して、その他も、技能はまた超えて青がかかって、FF11 RMT多くの柔道の恨み言の文章を見て、私は今日ここでみんなにいくつかニュースを教えたくて、多くのプレーヤーはすべて早めにこれらの不公平な技能まで(へ)正すことができ(ありえ)ることを予想するべきかもしれなくて、しかしまたまっすぐな修正ができますかを最後まで知りません。FF11 RMT私は、修正することができ(ありえ)て、もし修正しませんならば、一生国F現在の情況ですとここで言います。



次にいくつか柔道の改版の後でみんなに最も関心を持つ問題を教えます:



1、技が転んで武器のから決定(パーセンテージの影響)を傷つけます。



2、格闘する各MP消耗は減らします。



3、格闘する各職業のあくまでまっすぐな時間は短縮します。FF11 RMT



4、最後の日にあらしの技能は傷つけて大幅に昇格させます。(それぞれ格闘して目覚める職業がすべて変更があります、ひどい王の目覚めが暇に対して有効です、百花が思ってニュース確率大きくなります、釈放が加速します)



5、多く急速につかんで取ることを移動することを増加します。



6、技が転ぶ衝撃の範囲は増大して、FF11 RMTしかもつかんで取ります時間が長くなることを判定します。



6、またさらに増えて能動的な技能体力のを昇格させます。



7、あります多くの技能、みんながビデオを見ることを信じます時すべて見て、すべて理解しました。



実は私も国外のウェブサイトのニュースがやっと理解したことを見たので、FF11 RMT以上のニュースもっと前に知っている友達はBS私が要らないで、私は知らない友達の心の中に底がありただたいだけ、堅持して柔道の底を遊びます。



ゲームのアンバランス過去の、職業の手落ち過去の、FF11 RMTどんな職業を遊ぶに関わらず、私達はすべて堅持しなければならなくて、FF11 RMTTX改版まで(へ)堅持して、もし改めないならば、それなら遊ぶ必要はなくて、いいでしょうか?

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